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글자 색 맞히기
'빨강'이라는 글자가 파란색으로 쓰여 있으면 정답은 파랑입니다. 글자 뜻에 끌려가지 말고 색을 고르세요. 끝나면 뜻과 색이 다른 문제에서 얼마나 늦어졌는지(스트룹 효과) 보여 드립니다.
이 게임은 네 색을 구별해야 합니다. 빨강과 초록처럼 구별하기 어려운 색이 있다면 거꾸로 모드로 해 보세요. 색은 무시하고 글자 뜻만 고르면 됩니다.
글자의 색을 고르세요
빨강
예시: 파란색으로 쓴 '빨강'의 정답은 파랑
시작을 누르면 3초 뒤에 첫 문제가 나옵니다
기록
알아 두기
- 모드: 기본은 글자가 칠해진 색을, 거꾸로는 색은 무시하고 글자 뜻을 고릅니다. 영어 낱말은 RED, BLUE 같은 영어 낱말이 나오고 기본처럼 색을 고릅니다.
- 스트룹 효과: 글자 뜻과 색이 다른 문제(불일치)는 같은 문제(일치)보다 답이 늦어집니다. 글을 읽는 일은 저절로 일어나서 색을 고르는 데 끼어들기 때문입니다. 1935년 J. R. Stroop이 보고했습니다.
- 계산: 스트룹 효과는 불일치 문제의 평균 반응 시간에서 일치 문제의 평균을 뺀 값입니다. 평균은 맞힌 문제만으로 냅니다. 반응 시간은 문제가 화면에 나온 때부터 보기를 누른 때까지입니다.
- 점수: 정답 하나에 50점, 여기에 빠르기 보너스가 최대 50점(0.5초 이내 50점, 2초 이상 0점) 붙습니다. 오답은 50점을 빼고, 다음 문제가 0.4초 늦게 나옵니다.
- 색 구별: 색각 이상이 있거나 야간 모드(블루라이트 줄이기)를 켜 두면 기본과 영어 낱말 모드가 어렵거나 불공평할 수 있습니다. 거꾸로 모드는 색을 구별하지 않아도 됩니다.
- 보기 버튼은 색 없이 글자로만 쓰고 자리는 늘 빨강, 파랑, 초록, 노랑(1~4) 순서입니다. 앞 문제와 같은 글자나 같은 색은 연달아 나오지 않습니다.
- 기록: 모드, 길이, 일치 비율 조합마다 최고 기록 하나와 최근 20판을 이 브라우저(localStorage)에만 저장합니다. 어디에도 보내지 않습니다.
- 중간에 다른 탭으로 가면 반응 시간이 틀어지므로 그 판은 멈추고 기록하지 않습니다.